August 2020 ~ cokars education

Kebersamaan

Disaat Personil masih lengkap.

MPLS ditengah Pandemik Kovid 19

Siswa dan Siswi SMK Negeri 64 tetap semangat mengikuti MPLS walau ditengah Pandemik Kovid 19

Tema Gambar Slide 3

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Monday, 31 August 2020

Materi 5 DDG (Menggunakan Tools Smear Corel Draw)

Cara ini bisa di gunakan untuk memberi efek seperti ZOMBIE,HOROR, SETAN, SEREM DLL. Di dalam Photoshop efek seperti ini namanya LIQUIFY. tools SMEAR berada satu Tools dengan SHAPE. Untuk cara Penggunaanya Cukup Mudah Tetapi pada awalnya saya bingung untuk menggunakanya seperti mencoba coba akhirnya berhasil juga. Tapi tools ini bisa di gunakan untuk file yang di buat di Corel Draw. Berbeda dengan  LIQUIFY yang bisa di gunakan file format JPEGTIF, PNG DLL. Tetapi untuk SMEAR hanya bisa menggunakan file FORMAT CDR saja.

Langsung saja ini tutorialnya :

  1. Caranya ini bisa menggunakan seperti ELIPSE, RECTANGE, TEXT DLL.
  2. Pada kesempatan kali ini saya akan menggunakan ELIPSE
  3. Kita membuat lingkaran dengan ELIPSE
  4. DAN Kali ini saya akan menggunakan  3 ELLIPSE
  5. Setelah itu anda bisa menyesuaikan dengan warna yang anda inginkan 
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  6. Jangan lupa di GROUP
  7. Caranya Blok semua Lingkaranya kemudian tekan CTRL + G
  8. seperti berikut
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  9. Kemudian kita gunakan menu SMEAR
  10. letak nya bersama dengan SHAPE
  11. Caranya adalah klik yang lama SHAPE pilih SMEAR
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  12. Sekarang kita tinggal menggunakan TOOLS SMEAR
  13. Caranya adalah Klik Gambar yang akan menggunakan SMEAR
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  14. Untuk mengganti ukuran TOOLS SMEAR berada di bawah
  15. kemudian Klik jangan di lepaskan untuk membuat objek sesuai pilihan anda.
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  16. Seperti contoh ini hasilnya
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  17. Selesai

Untuk lebih jelasnya perhatikan dan tonton Video tutorial berikut ini TUTORIAL SMEAR TOOL .Selamat belajar silakan cari referensi pembelajaran dari sumber manapun untuk meningkatkan pemahaman kalian di materi ini.

Materi 7 DGP (Penggabungan Gambar dan Teks berbasis vektor)

Apa kabar semuanya, untuk Pertemuan kali ini kita akan membahas materi dari Kompetensi Dasar 3.5 yaitu mengenai Penggabungan Gambar dan Teks berbasis vektor untuk itu sudah saya siapkan video tutorial langsung melalui link di bawah ini :


Silakan kalian amati dan pahami Video tersebut, di kelas X. lalu pernah kita bahas cara dan langkah penggabungan gambar dan teks.

untuk daftar hadir Materi kalian SUBSCRIBE terlebih dahulu chanel youtube tersebut dan mengisi komen dengan mengetikan nama lengkap dan kelas kalian.

terima kasih, untuk tugas saya akan berikan dipertemuan berikutnya.

Tuesday, 25 August 2020

Materi 4 DDG

Memahami Menu SHAPING di CorelDraw

Dipertemuan 4 ini saya akan memberikan sebuah Video Tutorial untuk kalian amati mengenai penggunaan dan fungsi dari menu shaping di CorelDraw.


Setelah kalian menonton Video Tutorial ini, silakan kalian kerjakan Tugas Praktik membuat gambar berikut ini :


Untuk melengkapi tugas membuat gambar di atas kalian haru pahami lagi satu menu yang di namakan dengan BREAK KURVA APART agar sebuah objek yang kalian buat bisa di kasi warna berbeda setelah proses pemotongan (trim)

Thursday, 13 August 2020

Tugas 6 (Gambar Perspektif)

Anak-anakku semuanya setelah kalian mempelajari materi 6 tentang Gambar Perspektif
Saya harapkan kalian sudah memahami dan mempelajarinya, untuk itu untuk memperdalam pembelajaran kalian, untuk tugas kali ini buatlah sebuah gambar Perspektif sebuah kursi, saya akan kasi Video tutorialnya.

VIDEO TUTORIAL KONSEP GAMBAR KURSI PERSPEKTIF 2 TITIK


Tugas Kalian adalah :

  1. Konsep terlebih dahulu (buat sketsa manual dengan pensil) sebuah gambar Bangku menggunakan metode Perspektif 2 titik bantu.
  2. Aplikasikan hasil gambar sketsa kalian kedalam digital menggunakan aplikasi berbasis vektor (corelDraw/AdobeIlustrator)
  3. Kirimkan Tugas kalian ke email tugassiswa64@gmail.com 
  4. jangan lupa beri keterangan pada email kalian nama tugas dan nama lengkap kalian. 

Sunday, 9 August 2020

MATERI 6 DGP (PRINSIP GAMBAR BENTUK DAN PERSPEKTIF)

PRINSIP GAMBAR BENTUK DAN PERSPEKTIF


  • PERSPEKTIF
Perspektif atau sudut pandang adalah teknik atau metode untuk menggambar objek-objek berupa benda, ruang (interior), dan lingkungan (eksterior) yang ukurannya lebih besar dari manusia.
Teknik ini ada karena keterbatasan jarak pandang mata kita dalam melihat objek. Semakin jauh jarak mata dengan benda, semakin kecil penampakannya dan bahkan akan hilang dari pandangan jarak tertentu. Sebaliknya, semakin dekat jarak pandang mata kita, benda tersebut akan semakin terlihat besar. Dua hal yang harus dijadikan patokan dalam teknik menggambarperspektif sebagai berikut.
  • Titik hilang yaitu titik terjauh dari jangkauan. Jarak pandang mata dan titik hilang selalu terletak di dalam garis horizon.
  • Garis horizon yaitu garis khayal mata (tidak nyata). Di mana kita berada, di situlah garis horizon berada.
A. Perspektif Satu Titik Hilang 
Pada dasarnya, perspektif satu titik hilang, dua titik hilang, dan tiga titik hilang bisa dibagi lagi menjadi berbagai sudut pandang berdasarkan posisi mata kita berada. Lebih sederhanya, sudut pandang bisa dibagi 3 macam sudut pandang, yaitu sudut pandang mata burung, sudut pandang normal, dan sudut pandang mata kucing.
a. Sudut Pandang Mata Burung
Pada sudut pandang mata burung ini, mata kita seolah-olah berada diatas dan melihat objek yang berada di bawah. Jadi, letak garis horiszon berada di atas bidang gambar. Sementara itu, letak letak titik hilang berada pada garis tersebut, bisa dibagian kiri, tengah, atau sebelah kanan. Bahkan bisa juga diletakkan di luar bidang gambar. Setiap objek yang digambar, garisnya bersumber dari titik hilang.
Contoh gambar sederhana
Contoh gambar benda
Tahapan dalam menggambar :
  • Buatlah garis horizon di bagian atas bidang gambar.
  • Letakkan titik hilang di dalam garis horizon. Letak garis titik hilang bisa di manapun, di pinggir/ di tengah bidang gambar.
  • Buatlah garis batas ruangan/ dinding dengan patokan garis berasal dari titik hilang tersebut.
  • Gambarlah beberapa bangun dasar yang juga berpatokan pada garis dari titik hilang tersebut. Menggambarnya harus dengan perencanaan. Karena abngun dasar ini dijadikan gambar objek benda.
  • Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.
  • Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.
  • Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter benda.
b. Sudut Pandang Normal
Pada sudut pandang normal, diri kita seolah-olah berdiri normal memandang lurus kedepan. Dengan demikian, bagian atas dan bagian bawah terlihat lebih seimbang. Letak garis horizon tepat di tengah-tengah bidang gambar dan titik hilang bisa diletakkan di mana saja pada garis tersebut. Semua objek yang digambar garisnya berasal dari titik hilang.
– Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
c. Sudut Pandang Mata Kucing
Pada sudut pandang mata kucing, seolah-olah kita berada di posisi tiarap dan melihat ke depan,sehingga objek bagian atas akan lebih dominan. Letak garis horizon di bagian bawah bidang gambar dan letak titik hilang pada garis horizon. Titik hilang ini dijadikan pusat untuk menarik garis dalam menggambarkan setiap objek benda.
– Contoh bangun sederhana
Contoh gambar benda

B. Perspektif Dua Titik Hilang
Secara teknis, perspektif dengan 2 titik lenyap hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik lenyap. Pada teknik perspektif 2 titik hilang, pada garis horizon terdapat 2 titik fokus. Persimpangan garis yang berasal dari 2 titik hilang ini akan membentuk sebuah sudut. Biasanya, jika jarak antara 2 titik hilang ini terlalu dekat, penampakan objek gambar benda mengalami distorsi.
Tahapan untuk menggambar teknik perspektif 2 titik hilang juga hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik hilang, yaitu sebagai berikut :
  • Buatlah garis horizon. Jika memakai sudut pandang mata burung, garis horizon berada di atas bidang gambar. Jika memakai sudut pandang normal, garis horizon berada di tengah-tengah bidang gambar. Jika memakai sudut pandang mata kucing, garis horizon berada dibagian bawah garis horizon.
  • Letakkan 2 titik, masing-masing di bagian ujung kiri dan kanan bidang gambar.
  • Jika menggambar ruangan, buatlah batas ruangan itu dengan menarik garis dari kedua titik tersebut.
  • Gambarlah beberapa bangun dasar dengan patokan dari kedua titik hilangnya. Bangun dasar tersebut diletakkan dan dikomposisikan sesuai dengan perencanaan gambar yang dibuat.
  • Gambarlah seluruh detail benda dengan berpatokan pada bangun dasar yang sudah dibuat. Perhatikan proporsi dan perbandingan antara benda yang satu dan benda yang lainnya.
  • Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter benda.
a. Sudut Pandang Mata Burung
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
b. Sudut Pandang Normal
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
c. Sudut Pandang Mata Kucing
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
C. Perspektif Tiga Titik Hilang
Perspektif dengan tiga titik hilang biasanya hanya bisa dipakai untuk menggambarkan sesuatu yang sangat luas, besar, tinggi, dan secara visual mengalami distorsi yang sangat ekstrem. Biasanya teknik ini dipakai untuk menggambar outdoor dan sudut pandang dari udara, meskipun bisa juga dipakai untuk sudut pandang dari bawah atau sudut pandang mata kucing. Agar tidak mengalami distorsi yang berlebihan, sebaiknya titik hilang diletakkan jauh diluar bidang gambar.
a. Sudut Pandang Mata Burung atau Penglihatan dari Atas
Contoh gambar sederhana
Contoh gambar perspektif tiga titik hilang dengan sudut pandang dari udara
b. Sudut Pandang Mata Kucing
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar perspektif tiga titik hilang dengan sudut pandang dari bawah/ mata kucing


Amati dan pahami video Tutorial berikut :
VIDEO 1

VIDEO 2



Thursday, 6 August 2020

Materi 3 DDG (Menu Shaping)

Mengenal Fitur Shaping (Weld, Trim, Intersect, dll) pada CorelDraw

Ketika mendesain, kita dapat membuat berbagai macam shape/bentuk yang sudah tersedia pada CorelDraw, misalnya persegi, lingkaran, poligon, dan lain-lain. Selain bentuk-bentuk 
tersebut, kita juga dapat membuat bentuk sendiri, cara memotong, menggabungkan, atau membuat potongan/irisan dari dua atau lebih objek. Cara tersebut dikenal dengan istilah Shaping.

Mengingat shaping sering dilakukan saat mendesain, tentu sangat penting untuk mempelajarinya. Jadi silahkan teman-teman TutorialDuaEnam menyimak penjelasan fitur Shaping pada CorelDraw di bawah ini.

Fasilitas/Fitur Shaping CorelDraw
  1. Combine. Gabungkan objek menjadi satu objek dengan properti umum. Menggabungkan dua objek atau lebih menjadi satu objek dan menghilangkan perpotogan/irisan objek-objek tersebut. Warna objek baru mengikut warna objek yang terakhir dipilih dan objek asal atau objek lama hilang/tidak ada lagi.
  2. Weld. Menggabungkan dua atau lebih objek yang utuh, seperti Combine tetapi tanpa menghilangkan perpotongan/irisan, objek asal hilang. Objek hasil penggabungan akan mengikuti warna objek yang terakhir kita pilih ketika menyeleksi. Objek asal juga hilang.
  3. Trim. Memotong sebagian dari suatu objek dengan menggunakan bentuk objek lain. Dengan trim, objek pertama yang diseleksi akan memotong objek kedua yang di seleksi. Objek pemotong akan tetap ada sedangkan objek asal yang dipotong menghilang dan menghasilkan bentuk baru (objek yang telah dipotong).
  4. Intersect. Membuat objek baru dari area di mana dua atau lebih objek tumpang tindih atau bersinggungan. Objek yang dihasilkan akan mengikuti warna objek terakhir yang di seleksi dan objek asal tetap ada.
  5. Simplify. Fungsinya sama dengan Trim, namun Simplify tidak terpengaruh oleh objek mana yang lebih dulu diseleksi. Pada Simplify patokannya adalah objek yang berada diatas akan memotong objek bersinggungan yang ada dibawahnya. Objek asal pemotongan akan tetap ada, sedangkan objek asal yang terpotong tidak ada.
  6. Front Minus Back. Fitur ini membuat objek yang berada di bawah/di belakang memotong objek yang berada di atas/ di depan. Kemudian objek pemotong akan hilang, sehingga yang tersisa hanya objek depan yang telah dipotong.
  7. Back Minus Front. Kebalikan dari Front Minus Back, fitur ini membuat objek yang berada di atas/di depan memotong objek yang berada di bawah/di belakang Kemudian objek pemotong akan hilang, sehingga yang tersisa hanya objek belakang yang telah dipotong.
  8. Create Boundary. Fitur ini hampir sama dengan Weld, bedanya Create Boundary akan membuat objek baru yang hanya berupa outline (garis pinggir) tanpa fill (warna isi) dari dua objek atau lebih dan objek asal akan tetap ada.

Cara Menampilkan Fasilitas Shaping

Untuk menampilkan fasilitas shaping dapat dilakukan dengan dua cara. Cara pertama yaitu klik Menu Window --> Dockers --> Shaping, kemudian Shaping muncul di Docker. Cara Kedua yaitu dengan menyeleksi dua atau lebih objek, maka fitur Shaping akan muncul pada Property Bar.


Itulah pembahasan kita mengenai Mengenal Fitur Shaping (WeldTrimIntersect, dll) pada CorelDraw.

SELAMAT DATANG DI BLOG COKAR'S

Selamat Datang di Blog COKAR'S