2020 ~ cokars education

Kebersamaan

Disaat Personil masih lengkap.

MPLS ditengah Pandemik Kovid 19

Siswa dan Siswi SMK Negeri 64 tetap semangat mengikuti MPLS walau ditengah Pandemik Kovid 19

Tema Gambar Slide 3

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Wednesday, 21 October 2020

CARA AFDRUK DESIGN SABLON KE SCREEN

 




CARA AFDRUK DESIGN SABLON KE SCREEN

Apakah Anda memiliki niat untuk menyablon kaos Anda sendiri? Jika iya, di bawah ini adalah langkah-langkah menyablon kaos mulai dari proses design sablon, persiapan sebelum menyablon hingga proses menyablon kaos.

Membuat Design Sablon

Langkah paling pertama sebelum menyablon kaos adalah membuat atau memilih design sablon yang Anda inginkan. Jika Anda ingin menciptakan desain sendiri, maka Anda bisa membuatnya menggunakan software grafis seperti Adobe Photoshop atau CorelDraw.

Namun jika Anda tidak ingin ribet atau tidak bisa menggambar maka Anda bisa mencari gambar yang menarik dan Anda sukai di internet. Perlu Anda ketahui, dalam membuat design sablon, buatlah desain dengan warna hitam dan latar putih.

Meski Anda ingin sablon kaos Anda berwarna-warni, tetapi dalam membuat desainnya di komputer buatlah berwarna hitam. Karena warna tersebut nantinya akan Anda dapatkan saat proses penyablonan.

Afdruk Design Sablon

Setelah design sablon yang Anda buat jadi, langkah selanjutnya adalah mencetak hasil design menggunakan kertas film sablon. Anda juga bisa membuat kertas film sablon sendiri menggunakan kertas HVS.

Peralatan yang Anda Butuhkan untuk Afdruk Design Sablon adalah:

  • Wadah untuk tempat obat afdruk (mangkok/gelas) dan sendok
  • Kertas Film
  • Kaca bening
  • Sponge/busa
  • Screen
  • Kain gelap
  • Air
  • Semprotan
  • Alat pengering

 

Cara Afdruk Design Sablon ke Screen:

  1. Campur obat afdruk hingga rata.
  2. Oleskan obat afdruk ke atas screen secara tipis dan merata. Lalu keringkan dengan hair dryeratau alat lainnya.
  3. Lalu taruh taruh kertas film yang berisi design sablon ke atas screen dengan posisi terbalik.
  4. Letakkan kaca di atas kertas film
  5. Lalu pada sisi lain screen, letakkan kain gelap lalu diikuti oleh sponge/busa sebagai pengganjal screen.
  6. Jemur alat-alat tersebut di bawah sinar matahari. Jemur dalam posisi screen menatap langsung ke matahari, jangan dijemur dengan posisi berdiri. Jemur selama 1 menit, jika cuaca mendung jemur selama 2 menit.
  7. Setelah selesai dijemur, bawa masuk screen ke dalam ruang tertutup yang tidak terkena sinar matahari secara langsung.
  8. Lepaskan film dan busa.
  9. Cuci screen dengan air (tidak perlu dengan sabun) sampai bersih lalu jemur kembali hingga kering.

 

Proses Sablon

Dalam proses sablon, dibutuhkan beberapa alat dan juga beberapa langkah yang perlu dilakukan.

Siapkan Alat-Alat Berikut:

  • Tinta/cat
  • Cairan peralut tinta
  • Kain pembersih yang permukaannya halus
  • Screen dan rakel
  • Kaos yang akan disablon
  • Papan

 

Langkah Sablon:

  1. Masukkan papan ke dalam kaos yang akan disablon.
  2. Letakkan screen di atas kaos.
  3. Tuangkan cat/tinta ke screen tetapi jangan sampai mengenai gambar.
  4. Lalu ratakan cat/tinta tersebut ke seluruh screen menggunakan rakel (ratakan dari atas ke bawah. Jika sudah rata, ulangi lagi dari bawah ke atas).
  5. Singkirkan screen dari atas kaos. Lihat hasilnya, kaos Anda sudah tersablon.
  6. Bersihkan kaos dengan kain apabila terdapat percikan tinta yang bukan bagian dari design sablon.
  7. Jemur kaos hingga tinta sablon kering.
  8. Jangan lupa untuk segera membersihkan screen dari sisa tinta agar bisa digunakan lagi di lain hari.

 

Sablon Digital

Jika Anda tidak mau repot-repot melakukan semua langkah tersebut, Anda bisa melakukannya dengan cara modern yaitu mencetaknya dengan printer khusus sablon.

Setelah Anda selesai membuat design sablon dengan Photoshop atau CorelDraw, letakkan kaos yang akan disablon pada print. Lalu langsung saja diprint.

Jika Anda menyablon dengan cara digital maka Anda bisa membuat design sablon dengan berbagai macam warna.

Friday, 18 September 2020

Materi 6 DDG (Cara Menghapus Background menggunakan CorelDraw)

Cara Menghapus Background 


Di internet sangat jarang sampeyan menemukan gambar tanpa background, padahal yang sampeyan perlukan adalah gambar yang tidak ada background-nya, untuk mengakalinya lakukan trik seperti dibawah ini, misalnya kita sudah copy object foto dari internet seperti dibawah ini, object tersebut masih ada background putih (atau bacground apasaja yang penting satu warna);

1. Sebelum kita menghilangkan background-nya, langkah awal object harus kita Convert ke Bitmap dulu, karena kalau tidak background putih tidak akan hilang, klik atau seleksi object, pada Menu Bar > pilih sub menu Bitmaps > dan klik Convert to Bitmap...


2. Maka muncul kotak perintah seperti dibawah ini, beri tanda centang pada Transparent background (ini yang terpenting)


3. Selanjutnya klik Edit Bitmap...


4. Sehingga aplikasi Corel PHOTO-PAINT terbuka (tidak berlaku pada CorelDRAW yang portable)


5. Cari dan klik Magic Wand Mask tool pada Toolbox yang ada pada Corel PHOTO-PAINT atau sampeyan cukut tekan tombol huruf "W" di keyboard menu tersebut akan aktif;


6. Selanjutnya klik pointer (mouse) pada background putih, seperti ganbar dibawah ini;


7. Sehingga ada batas garis putus-putus pada background warna putih, selanjutnya tekan tombol Delete di Keyboard;


8. Sehingga background putih akan terhapus, seperti dibawah ini hasilnya;


9. Langkah selanjutnya klik icon tombol Save, dan tutup Aplikasi Corel PHOTO-PAINT (atau jangan tutup, pindah dulu ke CorelDRAW pastikan bahwa background sudah benar-benar terhapus, kalau sudah yakin tutup Corel PHOTO-PAINT),


10. Dan kita kembali ke CorelDRAW, selanjutnya sampeyan bisa memberi background apa saja seperti contoh dibawah ini;


11. Sampeyan juga bisa menyelaraskan warna object dengan perintah yang namanya color Balance yamg letaknya pada Menu Bar > Effects > Adjust > Color Balance...  atur slider pada Color channel yang mendekati warna biru;


Kira-kira hasilnya akhir akan seperti dibawah ini;


ini udang yang ada sugut-nya... hemmm...


Bagaimana jika Backgroundnya berwrna warni atau background di belakang gambar adalah objek lain tidak polos putih atau tidak polos warna lain untuk ini kalian bisa tonton Video yang sudah saya buat =>> Cara Menghilangkan Background Foto Menggunakan CorelDraw

Friday, 11 September 2020

Materi 8 DGP (pemberian efek pada gambar vektor)

Fitur efek pada gambar vektor adalah teknik manipulasi gambar vektor dengan menggunakan efek-efek yang tersedia.  
Beberapa fitur efek yang dapat digunakan adalah sebagai berikut
  • Efek Blend. Mengisi ruang yang kosong dengan bentuk 3D pada dua objek yang telah dibuat
  • Efek Countour. Memberi bagian yang sama dengan ukuran atau resolusi yang sebanding dalam objek asli
  • Efek Distort. Merubah bentuk objek asli menjadi abstrak sesuai dengan keinginan
  • Efek Drop Shadow. Memberi bayangan pada objek sesuai dengan pengaturan arah datang cahaya
  • Efek Envelope. Menyunting objek yang telah dibuat
  • Efek Extrude. Membuat satu objek menjadi 3D sesuai dengan dimensi yang dapat diatur
  • Efek Transparancy. Merubah objek menjadi transparan atau tembus pandang
Silakan kalian praktikan dan pelajari dengan sering berlatih. Pada materi ini kita menggunakan aplikasi desain coreldraw.

Untuk Video Tutorial silakan kalian bisa tonton melalui LINK berikut ==> TUTORIAL EFEK DALAM CORELDRAW (BLEND, CONTOUR DLL)

Thursday, 10 September 2020

TUGAS 3 DDG (Memahami Menu SHAPING di CorelDraw)

Setelah kalian menonton Video Tutorial di Materi 4 Memahami Menu SHAPING di CorelDraw, silakan kalian kerjakan Tugas Praktik membuat gambar berikut ini :


Untuk melengkapi tugas membuat gambar di atas kalian haru pahami lagi satu menu yang di namakan dengan BREAK KURVA APART agar sebuah objek yang kalian buat bisa di kasi warna berbeda setelah proses pemotongan (trim)

Monday, 7 September 2020

Tugas Pertemuan 7 DGP (Penggabungan Teks dan Gambar Berbasis Vektor)

Buat lah sebuah Kreatifitas Desain hasil karya kalian, yang mengacu pada materi yang sudah sya berikan mengenai Penggabungan Teks dan Gambar Berbasis Vektor.

Tuliskan nama dan kelas kalian didalam desain hasil karya kalian sendiri, dan kirim filenya dalam bentuk vektor atau PNG ke email tugassiswa64@gmail.com.

Tugas sudah saya terima terakhir satu hari sebelum pertemuan berikutnya.

Thursday, 3 September 2020

Materi 7B DGP (Penggabungan Teks dan Gambar berbasis Vektor)

Apa kabar semuanya, untuk Pertemuan kali ini kita akan melanjutkan pembahasan Materi ke 7 kemarin yaitu mengenai Penggabungan Teks dan Gambar berbasis Vektor, untuk itu sudah saya siapkan video tutorial agar kalian lebih memahaminya. langsung saja klik link di bawah ini :


Amatilah dan pahami Video tersebut, setelah kalian menyaksikannya, silakan kembangkan sesuai imajinasi kalian dalam desaingrafis.

untuk daftar hadir Materi kalian yang belum SUBSCRIBE silakan SUBSCRIBE terlebih dahulu chanel youtube tersebut dan mengisi komen dengan mengetikan nama lengkap dan kelas kalian.

terima kasih, untuk tugas saya akan berikan dipertemuan berikutnya.

Materi 5B DDG (Penggunaan Smear Tool di KorelDraw)

Apa kabar semuanya, untuk Pertemuan kali ini kita akan melanjutkan pembahasan Materi ke 5 kemarin yaitu mengenai Penggunaan Smear Tool di KorelDraw, untuk itu sudah saya siapkan video tutorial agar kalian lebih memahaminya. langsung saja klik link di bawah ini :


Amatilah dan pahami Video tersebut, setelah kalian menyaksikannya, silakan kembangkan sesuai imajinasi kalian dalam desaingrafis.

untuk daftar hadir Materi kalian SUBSCRIBE terlebih dahulu chanel youtube tersebut dan mengisi komen dengan mengetikan nama lengkap dan kelas kalian.

terima kasih, untuk tugas saya akan berikan dipertemuan berikutnya.

Monday, 31 August 2020

Materi 5 DDG (Menggunakan Tools Smear Corel Draw)

Cara ini bisa di gunakan untuk memberi efek seperti ZOMBIE,HOROR, SETAN, SEREM DLL. Di dalam Photoshop efek seperti ini namanya LIQUIFY. tools SMEAR berada satu Tools dengan SHAPE. Untuk cara Penggunaanya Cukup Mudah Tetapi pada awalnya saya bingung untuk menggunakanya seperti mencoba coba akhirnya berhasil juga. Tapi tools ini bisa di gunakan untuk file yang di buat di Corel Draw. Berbeda dengan  LIQUIFY yang bisa di gunakan file format JPEGTIF, PNG DLL. Tetapi untuk SMEAR hanya bisa menggunakan file FORMAT CDR saja.

Langsung saja ini tutorialnya :

  1. Caranya ini bisa menggunakan seperti ELIPSE, RECTANGE, TEXT DLL.
  2. Pada kesempatan kali ini saya akan menggunakan ELIPSE
  3. Kita membuat lingkaran dengan ELIPSE
  4. DAN Kali ini saya akan menggunakan  3 ELLIPSE
  5. Setelah itu anda bisa menyesuaikan dengan warna yang anda inginkan 
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  6. Jangan lupa di GROUP
  7. Caranya Blok semua Lingkaranya kemudian tekan CTRL + G
  8. seperti berikut
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  9. Kemudian kita gunakan menu SMEAR
  10. letak nya bersama dengan SHAPE
  11. Caranya adalah klik yang lama SHAPE pilih SMEAR
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  12. Sekarang kita tinggal menggunakan TOOLS SMEAR
  13. Caranya adalah Klik Gambar yang akan menggunakan SMEAR
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  14. Untuk mengganti ukuran TOOLS SMEAR berada di bawah
  15. kemudian Klik jangan di lepaskan untuk membuat objek sesuai pilihan anda.
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  16. Seperti contoh ini hasilnya
    Menggunakan Tools Smear Corel Draw
  17. Selesai

Untuk lebih jelasnya perhatikan dan tonton Video tutorial berikut ini TUTORIAL SMEAR TOOL .Selamat belajar silakan cari referensi pembelajaran dari sumber manapun untuk meningkatkan pemahaman kalian di materi ini.

Materi 7 DGP (Penggabungan Gambar dan Teks berbasis vektor)

Apa kabar semuanya, untuk Pertemuan kali ini kita akan membahas materi dari Kompetensi Dasar 3.5 yaitu mengenai Penggabungan Gambar dan Teks berbasis vektor untuk itu sudah saya siapkan video tutorial langsung melalui link di bawah ini :


Silakan kalian amati dan pahami Video tersebut, di kelas X. lalu pernah kita bahas cara dan langkah penggabungan gambar dan teks.

untuk daftar hadir Materi kalian SUBSCRIBE terlebih dahulu chanel youtube tersebut dan mengisi komen dengan mengetikan nama lengkap dan kelas kalian.

terima kasih, untuk tugas saya akan berikan dipertemuan berikutnya.

Tuesday, 25 August 2020

Materi 4 DDG

Memahami Menu SHAPING di CorelDraw

Dipertemuan 4 ini saya akan memberikan sebuah Video Tutorial untuk kalian amati mengenai penggunaan dan fungsi dari menu shaping di CorelDraw.


Setelah kalian menonton Video Tutorial ini, silakan kalian kerjakan Tugas Praktik membuat gambar berikut ini :


Untuk melengkapi tugas membuat gambar di atas kalian haru pahami lagi satu menu yang di namakan dengan BREAK KURVA APART agar sebuah objek yang kalian buat bisa di kasi warna berbeda setelah proses pemotongan (trim)

Thursday, 13 August 2020

Tugas 6 (Gambar Perspektif)

Anak-anakku semuanya setelah kalian mempelajari materi 6 tentang Gambar Perspektif
Saya harapkan kalian sudah memahami dan mempelajarinya, untuk itu untuk memperdalam pembelajaran kalian, untuk tugas kali ini buatlah sebuah gambar Perspektif sebuah kursi, saya akan kasi Video tutorialnya.

VIDEO TUTORIAL KONSEP GAMBAR KURSI PERSPEKTIF 2 TITIK


Tugas Kalian adalah :

  1. Konsep terlebih dahulu (buat sketsa manual dengan pensil) sebuah gambar Bangku menggunakan metode Perspektif 2 titik bantu.
  2. Aplikasikan hasil gambar sketsa kalian kedalam digital menggunakan aplikasi berbasis vektor (corelDraw/AdobeIlustrator)
  3. Kirimkan Tugas kalian ke email tugassiswa64@gmail.com 
  4. jangan lupa beri keterangan pada email kalian nama tugas dan nama lengkap kalian. 

Sunday, 9 August 2020

MATERI 6 DGP (PRINSIP GAMBAR BENTUK DAN PERSPEKTIF)

PRINSIP GAMBAR BENTUK DAN PERSPEKTIF


  • PERSPEKTIF
Perspektif atau sudut pandang adalah teknik atau metode untuk menggambar objek-objek berupa benda, ruang (interior), dan lingkungan (eksterior) yang ukurannya lebih besar dari manusia.
Teknik ini ada karena keterbatasan jarak pandang mata kita dalam melihat objek. Semakin jauh jarak mata dengan benda, semakin kecil penampakannya dan bahkan akan hilang dari pandangan jarak tertentu. Sebaliknya, semakin dekat jarak pandang mata kita, benda tersebut akan semakin terlihat besar. Dua hal yang harus dijadikan patokan dalam teknik menggambarperspektif sebagai berikut.
  • Titik hilang yaitu titik terjauh dari jangkauan. Jarak pandang mata dan titik hilang selalu terletak di dalam garis horizon.
  • Garis horizon yaitu garis khayal mata (tidak nyata). Di mana kita berada, di situlah garis horizon berada.
A. Perspektif Satu Titik Hilang 
Pada dasarnya, perspektif satu titik hilang, dua titik hilang, dan tiga titik hilang bisa dibagi lagi menjadi berbagai sudut pandang berdasarkan posisi mata kita berada. Lebih sederhanya, sudut pandang bisa dibagi 3 macam sudut pandang, yaitu sudut pandang mata burung, sudut pandang normal, dan sudut pandang mata kucing.
a. Sudut Pandang Mata Burung
Pada sudut pandang mata burung ini, mata kita seolah-olah berada diatas dan melihat objek yang berada di bawah. Jadi, letak garis horiszon berada di atas bidang gambar. Sementara itu, letak letak titik hilang berada pada garis tersebut, bisa dibagian kiri, tengah, atau sebelah kanan. Bahkan bisa juga diletakkan di luar bidang gambar. Setiap objek yang digambar, garisnya bersumber dari titik hilang.
Contoh gambar sederhana
Contoh gambar benda
Tahapan dalam menggambar :
  • Buatlah garis horizon di bagian atas bidang gambar.
  • Letakkan titik hilang di dalam garis horizon. Letak garis titik hilang bisa di manapun, di pinggir/ di tengah bidang gambar.
  • Buatlah garis batas ruangan/ dinding dengan patokan garis berasal dari titik hilang tersebut.
  • Gambarlah beberapa bangun dasar yang juga berpatokan pada garis dari titik hilang tersebut. Menggambarnya harus dengan perencanaan. Karena abngun dasar ini dijadikan gambar objek benda.
  • Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.
  • Gambarlah seluruh detail benda dengan patokan komposisi pada bangun dasar.
  • Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter benda.
b. Sudut Pandang Normal
Pada sudut pandang normal, diri kita seolah-olah berdiri normal memandang lurus kedepan. Dengan demikian, bagian atas dan bagian bawah terlihat lebih seimbang. Letak garis horizon tepat di tengah-tengah bidang gambar dan titik hilang bisa diletakkan di mana saja pada garis tersebut. Semua objek yang digambar garisnya berasal dari titik hilang.
– Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
c. Sudut Pandang Mata Kucing
Pada sudut pandang mata kucing, seolah-olah kita berada di posisi tiarap dan melihat ke depan,sehingga objek bagian atas akan lebih dominan. Letak garis horizon di bagian bawah bidang gambar dan letak titik hilang pada garis horizon. Titik hilang ini dijadikan pusat untuk menarik garis dalam menggambarkan setiap objek benda.
– Contoh bangun sederhana
Contoh gambar benda

B. Perspektif Dua Titik Hilang
Secara teknis, perspektif dengan 2 titik lenyap hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik lenyap. Pada teknik perspektif 2 titik hilang, pada garis horizon terdapat 2 titik fokus. Persimpangan garis yang berasal dari 2 titik hilang ini akan membentuk sebuah sudut. Biasanya, jika jarak antara 2 titik hilang ini terlalu dekat, penampakan objek gambar benda mengalami distorsi.
Tahapan untuk menggambar teknik perspektif 2 titik hilang juga hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik hilang, yaitu sebagai berikut :
  • Buatlah garis horizon. Jika memakai sudut pandang mata burung, garis horizon berada di atas bidang gambar. Jika memakai sudut pandang normal, garis horizon berada di tengah-tengah bidang gambar. Jika memakai sudut pandang mata kucing, garis horizon berada dibagian bawah garis horizon.
  • Letakkan 2 titik, masing-masing di bagian ujung kiri dan kanan bidang gambar.
  • Jika menggambar ruangan, buatlah batas ruangan itu dengan menarik garis dari kedua titik tersebut.
  • Gambarlah beberapa bangun dasar dengan patokan dari kedua titik hilangnya. Bangun dasar tersebut diletakkan dan dikomposisikan sesuai dengan perencanaan gambar yang dibuat.
  • Gambarlah seluruh detail benda dengan berpatokan pada bangun dasar yang sudah dibuat. Perhatikan proporsi dan perbandingan antara benda yang satu dan benda yang lainnya.
  • Arsirlah seperlunya untuk memberikan kesan tiga dimensi, volume, dan karakter benda.
a. Sudut Pandang Mata Burung
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
b. Sudut Pandang Normal
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
c. Sudut Pandang Mata Kucing
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar benda
C. Perspektif Tiga Titik Hilang
Perspektif dengan tiga titik hilang biasanya hanya bisa dipakai untuk menggambarkan sesuatu yang sangat luas, besar, tinggi, dan secara visual mengalami distorsi yang sangat ekstrem. Biasanya teknik ini dipakai untuk menggambar outdoor dan sudut pandang dari udara, meskipun bisa juga dipakai untuk sudut pandang dari bawah atau sudut pandang mata kucing. Agar tidak mengalami distorsi yang berlebihan, sebaiknya titik hilang diletakkan jauh diluar bidang gambar.
a. Sudut Pandang Mata Burung atau Penglihatan dari Atas
Contoh gambar sederhana
Contoh gambar perspektif tiga titik hilang dengan sudut pandang dari udara
b. Sudut Pandang Mata Kucing
Contoh gambar bangun sederhana
Contoh gambar perspektif tiga titik hilang dengan sudut pandang dari bawah/ mata kucing


Amati dan pahami video Tutorial berikut :
VIDEO 1

VIDEO 2



Thursday, 6 August 2020

Materi 3 DDG (Menu Shaping)

Mengenal Fitur Shaping (Weld, Trim, Intersect, dll) pada CorelDraw

Ketika mendesain, kita dapat membuat berbagai macam shape/bentuk yang sudah tersedia pada CorelDraw, misalnya persegi, lingkaran, poligon, dan lain-lain. Selain bentuk-bentuk 
tersebut, kita juga dapat membuat bentuk sendiri, cara memotong, menggabungkan, atau membuat potongan/irisan dari dua atau lebih objek. Cara tersebut dikenal dengan istilah Shaping.

Mengingat shaping sering dilakukan saat mendesain, tentu sangat penting untuk mempelajarinya. Jadi silahkan teman-teman TutorialDuaEnam menyimak penjelasan fitur Shaping pada CorelDraw di bawah ini.

Fasilitas/Fitur Shaping CorelDraw
  1. Combine. Gabungkan objek menjadi satu objek dengan properti umum. Menggabungkan dua objek atau lebih menjadi satu objek dan menghilangkan perpotogan/irisan objek-objek tersebut. Warna objek baru mengikut warna objek yang terakhir dipilih dan objek asal atau objek lama hilang/tidak ada lagi.
  2. Weld. Menggabungkan dua atau lebih objek yang utuh, seperti Combine tetapi tanpa menghilangkan perpotongan/irisan, objek asal hilang. Objek hasil penggabungan akan mengikuti warna objek yang terakhir kita pilih ketika menyeleksi. Objek asal juga hilang.
  3. Trim. Memotong sebagian dari suatu objek dengan menggunakan bentuk objek lain. Dengan trim, objek pertama yang diseleksi akan memotong objek kedua yang di seleksi. Objek pemotong akan tetap ada sedangkan objek asal yang dipotong menghilang dan menghasilkan bentuk baru (objek yang telah dipotong).
  4. Intersect. Membuat objek baru dari area di mana dua atau lebih objek tumpang tindih atau bersinggungan. Objek yang dihasilkan akan mengikuti warna objek terakhir yang di seleksi dan objek asal tetap ada.
  5. Simplify. Fungsinya sama dengan Trim, namun Simplify tidak terpengaruh oleh objek mana yang lebih dulu diseleksi. Pada Simplify patokannya adalah objek yang berada diatas akan memotong objek bersinggungan yang ada dibawahnya. Objek asal pemotongan akan tetap ada, sedangkan objek asal yang terpotong tidak ada.
  6. Front Minus Back. Fitur ini membuat objek yang berada di bawah/di belakang memotong objek yang berada di atas/ di depan. Kemudian objek pemotong akan hilang, sehingga yang tersisa hanya objek depan yang telah dipotong.
  7. Back Minus Front. Kebalikan dari Front Minus Back, fitur ini membuat objek yang berada di atas/di depan memotong objek yang berada di bawah/di belakang Kemudian objek pemotong akan hilang, sehingga yang tersisa hanya objek belakang yang telah dipotong.
  8. Create Boundary. Fitur ini hampir sama dengan Weld, bedanya Create Boundary akan membuat objek baru yang hanya berupa outline (garis pinggir) tanpa fill (warna isi) dari dua objek atau lebih dan objek asal akan tetap ada.

Cara Menampilkan Fasilitas Shaping

Untuk menampilkan fasilitas shaping dapat dilakukan dengan dua cara. Cara pertama yaitu klik Menu Window --> Dockers --> Shaping, kemudian Shaping muncul di Docker. Cara Kedua yaitu dengan menyeleksi dua atau lebih objek, maka fitur Shaping akan muncul pada Property Bar.


Itulah pembahasan kita mengenai Mengenal Fitur Shaping (WeldTrimIntersect, dll) pada CorelDraw.

SELAMAT DATANG DI BLOG COKAR'S

Selamat Datang di Blog COKAR'S